CICLO DE CHARLAS INDIES AUTOGESTIVAS 2025.
COMUNIDAD Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTE EN LATINO-IBERO-AMERICA
DIA 1
MARTES 2 DE DICIEMBRE
IMAGE CAMPUS
Salta 239, Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Lisandro Lorea
¿POR QUÉ GODOT? / WHY GODOT?
Descripción de la conferencia:
El sistema de nodos y escenas es el principal diferenciador de Godot, pero para quien recién empieza se hace difícil entender por qué. En esta charla veremos cómo un Game Designer puede utilizarlos para mejorar la productividad e iterar de manera fluida.
17:00 - 18:00 Niki Crescenzi
Desarrollo de videojuegos en Latinoamérica: Manifiesto sobre sus singularidades
Descripción de la conferencia:
¿Es lo mismo desarrollar en américa latina que en el resto del mundo? A través de esta charla quiero reflexionar sobre el pasado, presente y futuro de una de las industrias con más crecimiento en la región. Acompáñenme a pensar un futuro potente.
Próximamente
18:00 - 19:00 - Gabriela Cicalese, Sergio Baretto
Industria académica vs industria tecnológica
Descripción de la conferencia:
Recorrido por 25 años en la formación de actores de la industria de los videojuegos en Argentina y America Latina
¿Qué habilidades, tecnologías y saberes han cambiado en este tiempo? ¿Cuáles son los nuevos desafíos y las revoluciones en los modos de producción por delante? ¿Cómo se piensan las propuesta educativas para contextos cambiantes?
19:00 - 21:00
Godot Meetup Argentina
Encuentro de desarrolladores de la comunidad de Godot.
Playtesting Zone:
¡Vení a jugar y testear los videojuegos creados por estudiantes!
En esta edición presentamos los proyectos en desarrollo de estudiantes de 2.º y 3.º año de Image Campus, junto con producciones de recientes egresados. La propuesta invita al público a probar los juegos, compartir sus impresiones y aportar feedback que ayude a potenciar y mejorar cada proyecto. ¡Acercate, jugá y acompañá el talento de las y los futuros desarrolladores!
DIA 2
MIÉRCOLES 3 DE DICIEMBRE
Centro Cultiral de la Cooperacion
Av Corrientes 1543, Cdad. Autónoma de Buenos Aires
Oradores: David Marchand, Referente de Construct
Gonzalo "Borza" Borzino, Referente de Godot
James Chapp Fillmore Referente de Gamemaker
Comunidades y motores en Iberoamérica.Descripción de la conferencia:
Historia de las comunidades en torno a los motores en Argentina y su relación con las empresas que desarrollaron los motores. (2021-2025)
José Gutiérrez Munzón. Game Director at Paramo Games
De Game Jam a Juego Comercial: El Camino de “Llamalandia”Descripción de la conferencia:
Llamalandia nació durante una Game Jam, como un prototipo rápido que apenas duraba unos minutos. Aun así, desde el inicio el equipo vio que tenía algo especial. En esta charla se contará cómo ese pequeño experimento fue creciendo hasta convertirse en un proyecto profesional con una dirección clara, un estilo distintivo y un enfoque orientado al mercado
Acción Dev - Gonzalo "Borza" Borzino y Lino "Rustimak" Sapetti
Patrimonio popular: crear juegos en oposición al claustro culturalDescripción de la conferencia:
Partiendo de lo que fue la experiencia de la gamejam de Oesterheld (que no ocurrió como tal), nos resultaba irónico que las obras de quien siempre hablaba del “héroe colectivo” estuviesen incautadas por una lógica que choca simbólicamente con su visión: donde prima el billete por encima de las ideas. De esto emergieron nuevas preguntas ¿Quiénes son los dueños de una obra y qué es lo que valida el derecho a apropiarsela? ¿Puede una multinacional ser acreedora de ese derecho por encima del resto del pueblo? ¿Será que en este tema también entra la importancia de diferenciar entre legalidad y legitimidad?
Construct meetup Argentina
Encuentro de desarrolladores de videojuegos de la comunidad de Construct
DIA 3
JUEVES 4 DE DICIEMBRE
Centro Metropolitano de Diseño.
Algarrobo 1041 Cdad. Autónoma de Buenos Aires
Oradores: Miguel Martín Blanco y Dylan Arian
Nombre de la conferencia:
Sanar jugando
Descripción de la conferencia:
Miguel y Dylan nos cuentan acerca de su trabajo en La Guarida ONG
Próximamente
Orador: Gian Franco Catania
Nombre de la conferencia:
Accesibilidad en videojuegos: hacia una industria inclusiva
Descripción de la conferencia:
Esta conferencia busca concientizar sobre la realidad que viven las personas con discapacidad. No debería ser necesario que hagan el doble de esfuerzo para integrarse a una sociedad estandarizada. Al contrario, es nuestra responsabilidad como comunidad reducir barreras y no añadir más peso a la mochila que ya cargan. En la industria de los videojuegos, esta situación refleja los mismos retos que enfrentamos en otros ámbitos, la falta de empatía y de inclusión. Por ello, es fundamental trabajar juntos para crear experiencias, formación y trabajo más accesibles. Todo puede diseñarse de manera más inclusiva y con pequeñas acciones podemos lograr un gran impacto.
Orador: James Chapp Fillmore (Comunidad de Gamemaker)
Nombre de la conferencia:
GameMaker, un motor de desarrollo con habilidades blandas.
Descripción de la conferencia:
James nos cuenta cómo fue su experiencia haciendo videojuegos con Gamemaker en Argentina durante los últimos 7 años y revelando cómo la verdadera potencia de esta herramienta no está en su código, sino en su capacidad para conectar personas. También nos cuenta cómo es producir meetups de Gamemaker en diferentes países para fomentar el crecimiento de las comunidades en el mundo y cómo usar la comunidad de GameMaker para tu beneficio: desde buscar capacitación y colaboradores para tu proyecto, hasta feedback y lugares para exponer tus juegos o incluso tu próximo empleo.
13vo Meetup de GameMaker Argentina
Encuentros de desarrolladores de videojuegos de la comunidad de
Gamemaker Argentina.
Equipo
James Chapp Fillmore Coofundador
Sebastián Covacevich, Coofundador
Consejo Asesor: Blanca López, Alejandro Iparraguirre, Jacinto Quesnel, Chino Sanjurjo, Sofia Alvarez, Gabriela Cicalese, Miguel Martín Blanco, Lisandro Lorea, Niki Crescenzi, Gonzalo "Borza" Borzino, David Marchand.